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マスター
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🖊️遙月
マスター紹介
所持キャラクター(5)
ノベルのリクエストを募集中です
ゆったりマイペースで活動しています。どうぞ宜しくお願い致しますね。
柔らかな思いや切ない心情、繊細な情景と激しい戦闘を得意としております。
ノベルは常時受付ております。
全文を読む
√能力の考案や装備なども受付ております。
どういうものでも出来そうであれば、書かせて頂きたいと思います。
【幻鏡回廊】
思いや過去を物語として映す鏡の回廊に迷い込んだあなたが目にするのは――。
そんな心情や追憶、或いはIFをメインとしてキャラクターさまの内面、感情、過去に願いを書くノベルです。
クリスマスノベルでの申請も歓迎ですし、割と自由に受付予定です。
思いをこそ映し出す不思議な鏡の迷宮回廊。そのなかで見る物語となります。
過去であっても、夢であっても希望であっても、キャラクター様の抱く約束や切望だったり。或いは、完全なIFと架空の物語であっても『鏡の回廊に映った』ということにしてしまいましょう。
【ご挨拶】
初めまして。
第六猟兵から引き続き、√エデンでもMSを継続させて頂いております、遙月と申します。
文章は美文調や過激な表現が多いかと思われます。
詩的でもあるでしょうし、比喩や暗喩の多いものが遙月の基本の文章の書き方です。
この点はどうかご注意くださいませ(だいたいOPに滲み出てくると思いますが)
リプレイはそのキャラクターの心情が、思いが、心が薫るかのような。
どのような行動を取り、どんな言葉を語ったかと同時に、キャラクターの感情が活き活きと咲いているように感じられることを心がけております。
直接の描写はなくとも。
読んだ時に、ああ、こう感じているのがこの私のキャラクターなのだと……参加して頂いたプレイヤーの皆さんの心にうつるようにと。
またノベル、シナリオにおいて。
シナリオで実在する流派や国家、理念を私自身も扱うことがございます。
過去に実在した人物、家名、武術に国家、思想に理念。それらを扱うとしても、過去に在ったものたちへと敬意を払い、礼節を持ち、尊重して書かせて頂きます。
かつての路を切り拓いた方やそれに連なる方々を当て馬のように扱ったり、名を借りて威を示そうとする場合は大幅なマスタリングをさせて頂きます。
昔とはいえ、懸命に生きて輝きを残した人々です。その道程にどうか敬意と礼節、尊重と尊敬を忘れないようにお願い致しますね。
【シナリオ運営について】
『連撃に関して』
連撃は基本として使用されたPC様が有利となり、不利を被らないという前提で判定するつもりです。
現在での具体的としては。
・連撃をしても、基本として敵の使う√能力はひとつ(相手の全ての技を捌きたいというプレイングをかけられた場合やプレイングで複数へと触れられた場合は例外として使ってきます)
・複数の能力値を使う場合、相手の反撃はプレイングで触れたものに固定される(プレイングでの優位性)
・複数の能力の場合、判定数値はもっともPC優位なものとなる(数値面での優位性)
【リプレイと判定】
繊細な表現、心情、そして色が移りゆくような詩的な文章を得意としています。
一方で激しい戦闘も得意で、バトルにキャラクター様らしい心情を乗せていくのが得意です。
比較的に優しく、甘い判定とマスタリングと採用です。
基本的に好意的、成功するものととて見ますが、どのようにして事件や依頼を成功させるのかという具体的な方法。
また、そういった行動や仕草に伴う心情や情景が大好きですので、『行動+心情』を絡めてはっはりと書いて頂けると、よりご期待に添ったリプレイをお届けできると思います。
が、書くことや判断が難しいと思うものはお返しする事となりますので、どうか勢いに任せてではなく、プレイングの送信は最後に見返して『ひとに伝わるのか』というのを確認して頂けると幸いです。
極端に書きづらい、他の方とバランスが取れない。また、具体的な行動がないというものは採用がとてもし辛いので、その点はどうぞお許し頂けると幸いです。
判定とマスタリング、リプレイの執筆の際には――特に技能はその数値の値もしっかりと見ますし、それがキャラクターの個性でもあると捉えます。
ただプレイングでどのようにその技能を扱うかという点をもっとも重視しておりますので、数値や技能名だけではなく使い方をお書き下さい。
例えばカウンターの一言だけでは、カウンターは発生しません。オーラ防御や武器受け、怪力に早業なども然り。
ただこれは例えば『怪力を宿した一撃でガードごと圧し斬る』とか『怪力を乗せた脚力で一気に間合いを詰める』といった簡単なもので構いません。『早業の足捌きで躱す』、『躱した直後にカウンターの斬撃』などで大丈夫です。
技能というキャラクターらしさを、お伝え下さいませ。
それだけで判定でぐんと有利になりますし、参加された方が求める活躍のシーンが輝くリプレイになります。(此処ばかりは私ひとりでは、完全にとはいきませんので、どうぞプレイングでのご協力をお願い致します)
どのようにという点(プレイング)を凝らせしてくださいませ。高難易度や重要であるシナリオであればあるほど、そこは顕著です。
勿論、それらプレイングを受けてリプレイにしっかりと活躍として書かせて頂きます。
可能であれば5W1Hをプレイングに落とし込めば、よりリプレイで活躍が出来ると思います。
私からプレイングボーナスやお題として出すシナリオがありますが、それを無視した場合は成功が危ぶまれるものだとお考えください。
ある意味での挑戦シナリオです。
リプレイに関してはやや長文がベースとなると思います。この点はご注意くださいませ。
・告知や近況確認用
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💠静峰・鈴
(夜帳の刃・h00040)
💠弓槻・結希
(天空より咲いた花風・h00240)
💠エルゼ・アーベントロート
(導星の瞬きを願う・h04527)
💠フォルテ・アストル
(残された運命を紡ぐ・h06541)
💠天辻・イオリ
(空の果てを眺める・h12735)