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【つぶやきスレ】さあ、ゲームを語ろう

レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年1月31日

好きなゲームの事を只管に呟くスレだ。
レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月11日
ここまでの内容なら前作のElonaと大差は無い。まあ、ヴァリアントで遊んでいた人からするとバニラの物足りなさを感じる事はあるだろうが。しかし、ElinとElinaの最大の違いは拠点機能の大幅な拡張である。
 Elonaの拠点はたまに帰ってアイテムを保管しておく倉庫程度の物で、お金があれば商人を雇って自分専用の店を作る程度の事までは出来た。
 しかし、Elinでは最近のクラフト物のゲーム並みに色々な物が自分で作れるようになった。まあ、何故か武器と防具は作れないのではあるが、Elonaでは拾うか盗むか願う必要があった物を作る事が出来る。
 拠点に住民を住まわせると、住民はそれぞれ自分の仕事をする。畑の世話をさせたり、釣りをして魚を調達したり、税金を徴収したり、宝の地図からお宝を発掘したり出来る。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月11日
仕事をしてもらうには住環境を整える必要がある。一応、無くてもやる事はやるが、用意した方が効率が上がる。とは言え、室内の温度を快適に保ったり、住民分の食糧を用意したりとかはしなくていい。寝床だけ用意してあれば仕事はするし、不満を持って反乱したり居なくなったりしたりもしない。集落運営ゲームではないのだ。
 また、拠点に客を呼び込んで宿泊料と観光料を徴収したりも出来る。これも客用の寝床を用意し、観光価値のある物を置いておくだけでいい。面倒がない。更に、呼び込んだ客に好物をプレゼントしたりして友好度を上げると拠点の住民として勧誘出来る様にある。ただ、勧誘するには自分の魅力が対象の最も高い能力値以上でなければならないので拠点を好きな用に作りたい人には魅力はやはり必要になる。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月11日
住民の勧誘は自分の拠点に来た客だけでなく、町に居るNPCも全てが対象になる。一部ユニークNPCは手合わせして勝つ必要はあるが、そこまで強くも無いのである程度進めばどうとでもなる。
 このゲーム、とにかく出来る事が多い。先程は好物をプレゼントして友好度を上げると言ったが、それは友好度を上げる手段の一つでしかない……と、言うか正直面倒なのでほとんど使ってない。ならどうするかと言うと、媚薬入りの食事をプレゼントしたり、酔わせて気持ちいい事してしまう方が早くて楽だ。更に、媚薬相当のアイテムを自分で生産できるサキュバスならこの工程は更に楽になる。
 プレイヤーは色々な種族と色々な職業を選べるが、それによって専用の特殊能力を持っている。結構後で変更が効かない部分が変わるのでよく考えて選ぼう。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月11日
更にElonaでは出来なかったMODの導入が可能でワークショップには実に様々なMODが並んでいるので自分の好きな用にカスタムできるようになったのが大きな違いだ。チートとしか呼べない物から見た目の種類を増やす者までとにかく色々ある。Elinが愛されている証拠と言える。
 ただでさえ選択肢が多いゲームがMODによって更に増える。やらなければならない行動は最低限に、自分のやりたい事だけ突き詰める事が出来る。自由度の高いゲームとはこういう物であろう。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月13日
【イメージファイト(アイレムコレクション Vol.1)】
 アイレム製縦シューティングの傑作、イメージファイトが完全復刻してアーケード版もSFC版も2も全部入って、オマケにX-マルチプライまで遊べる素敵なゲームだ。
 イメージファイトは仮想現実での演習、という設定で高性能戦闘機ダイダロスを操縦し全8ステージを攻略する。実は、既に一度アーケードアーカイブスで移植されてるのだがアイレムコレクションでまた買ってしまった。
 良くも悪くもアイレムらしいSTGで初見殺しのオンパレードだが、これらの移植版はどこでもセーブが出来るので装備を失わず再戦できる。卑怯に思えるかもしれんが、アイレムSTGの立て直しの難しさを考えると、難し過ぎて詰むよりはちゃんとクリア出来る方が良い。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月13日
ダイダロスには左右と下の3つまで弾を撃てるポットを装備できる。赤ポットは入力した方向と逆方向に弾を撃ち、青ポットは常に正面を向いている。取得した順番に赤と青を混在させる事は出来るが、三つ持ってる状態で取ると全部その色になる。
 また、自機の前方には様々な強化パーツが装備可能で弾数制限などは無く、壊れるまで使い続ける事が出来る。ただし、敵の弾一発で壊れるし当たり判定も縦に長くなるので同じパーツを使い続けるのはかなり厳しい。基本、出て来た物を上手く使った方がいいな。
 ここまではイメージファイトの概要だが、アイレムコレクション版の新要素として赤ポットを右スティックで任意方向に向かせる事が出来るようになった。これがとても大きい。まあ、青ポットの存在意義は死んだが。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年2月13日
単に過去の作品を復刻しただけでは無く、当時は存在しなかった右スティックに新たな機能を割り振ってツインスティック化したと言うのはとても大きな評価点だ。赤ポットを自由に振り回して敵を薙ぎ払えるのは非常に気持ちがいい……まあ、少し強すぎる気はする。敵の配置とかかわった訳でも無いし、それを想定した配置でも無いし。それでも楽しいのは良い事である。
 ちなみに、Xマルチプライも右スティック操作に対応している。あっちは触手が自由に操作できるのでかなり楽が出来るようになっている。
 まあ、イメージファイトと言うよりアイレムコレクションのレビューになった感はある。Vol.2はアクションゲームが多かったので手を出さなかったが、Vol.3は好きなゲームが二つも入ってるのでとても楽しみである。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
【無名者:屠竜(The Nameless: Slay Dragon)】
 中国産のゲームブック風RPG。『Ruina 廃都の物語』というフリーゲームを知っているとアレの発展形と言える作品。和訳がいかにも中国産なので個人的にはタイトルで損していると思う。英名のままの方が受けがいいと思うんだがなぁ。
 そうなると、ゲーム中の和訳も微妙なのかと言えば殆ど違和感を持たないレベルで翻訳クオリティが高い。キャラ付けもしっかりしているし、本当にタイトルの印象で損をしている。
 ストーリーとしては竜が支配する世界で故郷を竜に滅ぼされた少年が竜を殺す技術を求めて旅をする、と言うのが大筋の内容である。主人公の産まれは四種類から選択可能だが、最終的な職業を考えると物理攻撃が強い職がお勧めではある。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
仲間になるキャラは固定で加入タイミングも決まっている。二人目は殆ど始まってすぐに、三人目も最初のダンジョンで加入する。ただ、四人目加入までは結構長く、四人目がヒーラーなので加入するまで回復手段がほぼアイテム頼みになるのは厳しい。一応、主人公の生まれで選ばれし者を選ぶと回復職の牧師が取れるが前述の理由でお勧めできない。ただ、牧師の最後のパッシブスキルが非常に有用なので余裕が出来てから取るのはあり。
 仲間になるキャラは固定だが、育成方針はそこそこの自由度がある。レベルを上げる、特定のボスを倒す、期限内にチェックポイントを通過する等で覚醒値と言う職業レベルを上げるポイントが手に入る。キャラ毎に取れる職業は決まっているが、職業の数がそこそこあるので結構色々出来る。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
育成面のポイントは各職業はそれぞれ6レベルまでしか取れないという事だ。6レベルまで上げると一つの職を極めた事になりそれ以上上げる事は出来なくなる。その為、他の職業を取る事になるのだが、この組み合わせを考えるのが楽しい。もちろん、6まで上げずに止めて別な職業を取る事も出来るし、終盤で習得可能になる職業はどれも強力だが必ずしも使わなければならない訳でも無い……まあ、主人公の屠竜士の6レベルはほぼ必須ではあるが。
 その為に終盤まで覚醒値を温存する必要があるかと言うとそんな事は無く、基本的に覚醒値はどんどん使っても問題無いバランスになっている。振り直しは出来ないのでよく考える必要はあるが、終盤に覚醒値が大量に手に入るイベントもあるので温存しなくても問題無い。この辺りのゲームバランスはかなり良く出来ている。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
経験値稼ぎに付いてもこの作品は良い試みをしている。レベルアップ時に経験値ボーナスを選ぶと、次のレベルアップまでの経験値が3割ほど溜まった状態になる。その状態でレベルアップするともっと必要経験値が減る。ただし、このレベルアップボーナスは一度休憩すると消えてしまう。なので、なるべく休憩せずに探索を進め続けた方がお得なのだ。しかも、既定の休憩回数以下でチェックポイントを通過する事によりボーナス覚醒値が手に入る。
 経験値を得る手段は戦闘だけでは無く、色々なイベントでも上がる。無用な戦闘を回避するだけでも経験値になるので何でもかんでも戦えばいいという訳でも無い。MPの回復アイテムはその気になれば結構貯蔵できる。
 ただし、行為判定に必要な疲労度は休憩以外で回復する手段は事実上無いと言ってもいい。一応、回復する手段自体はあるが希少なアイテムを使ってほんの少しだけなので全く割に合わない。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
なので、どんどん進んでどんどん経験値を得ていくのが良いかと言うと、そうとも言い切れない。MP回復アイテムは金で買うには高い上に数が限られている。大量に自作して貯蔵する事は出来るが、材料を集めるには行為判定が必要になり疲労度が上がるので休憩しなければならなくなる。逆を言うと、一度休憩してボーナスが無くなってしまえばチェックポイントの期限までは何度休憩しても問題無いし、期限内クリアの覚醒値を諦めれば何度でも休憩できる。MP回復アイテムの素材は疲労度さえ考えなければ無限に収集できるので一度休憩したタイミングで沢山貯蔵すると良い。
 この辺りのどんどん探索すればガンガンレベルが上がると言うチキンレース要素がいい味を出している。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
また、このゲームではHPや攻撃力等の戦闘パラメーターとは別に熟練度と言うシステムがあり、剣を使えば剣の熟練度が上がり、採集をすれば採集のレベルが上がり、クラフトすればクラフトのレベルが上がる。この熟練度を上げる事により新たなスキルともう一つの大きな特徴であるスパークを得る事が出来る。
 スパークとはスキルをカスタムする事が出来る物だ。例えば、相手を攻撃しつつ物を盗むスキルに出血ダメージを追加するスパークを組み合わせれば出血効果を発動できる。このスパークはメニューを開ける状態ならいつでも何度でもコスト無しに変更可能で色んなスキルに色んなスパークを組み込んでシナジーを考えるのが楽しい。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
更に、スキルにも熟練度があり、熟練度を上げるとより多くのスパークを組み込み可能になり最大まで上げると奥義化する事が出来る。奥義化には様々な効果があり、単体攻撃の全体化や使用後に再行動可能、使用時にMP20%回復など強い効果が多いが、大抵の奥義には使用回数があり、この使用回数は休憩する事でしか回復しない。ここでも休憩のタイミングが重要な要素になる。ちなみに、奥義回数尽きても奥義効果が乗らなくなるだけで普通にスキルとしては使えるしスパークも乗る。
 他にも5個まで装備できるパッシブスキルのような特技とか、職業レベルを上げて取得できる一切何の枠も消費する事無く使えるパッシブスキル、豊富なエンチャント効果のあるアイテムの数々に行動次第で変化するイベントの数々と上げたらキリがない程の自由度がある。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月4日
ちなみに、一度クリアすると屠龍ポイントと言う物を獲得し二週目スタートする事も出来る。本来後半にならないと取得できない職業が最初から取得可能だったり、元々そのキャラクターは取れなかった職業を取れるようにするオプションなどもある。ゲーム自体の難易度設定もあり結構リプレイ性の高い内容になっている。
 ストーリーの大筋こそ変わらないが、遊び方は無数に提供されているとても良いゲームだ。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
【ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン】
 何か色々あって停滞していたがようやくドレッドクイーンを倒したので総評。難易度ノーマルでプレイしたが、正直敵が弱かった。原作に準じた難易度で遊びたければオリジナルでいいと思う。イージーなんてのもあるが、ノーマルでコレだとどうなるんだ?
 原作のロマンシングサガ2はそもそもサガシリーズの中でも難易度が高い方である。そして、今のサガシリーズの原型を大きく作り上げた作品でもある。LPの概念が初めて導入され、技と術の体系化等々当時としてはかなり革新的なシステムを導入した作品だった。今となっては目新しい物でも無いが。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
で、このリメイク版はどうなったかと言うと割と手堅く作られている。技と術に必要なポイントはBPで一括化され、技の閃きに関しても何か閃く状況ならば技の左に💡が付くので分かりやすい。イベントも原作では知っていなければどう攻略するか分かり難かった所がマップ上にイベントアイコンが表示されるようになり分かりやすくなった。
 イベント内容自体は原作とほぼ変わらないが、フル3D化した事で色々と視覚的に分かりやすくなった。『人力風起こし』とか言う謎発明品でどうやって空を飛んでいるのかとかな……アレ、確かに空は飛べるかもしれないが一切制御できない気がするのだが……割と原作の雰囲気を壊さずに映像化してくれていたように思える。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
ロマサガ2の魅力と言えば豊富なキャラクターの中から何度もパーティを作り上げる事だろう。ロマサガ2の主人公は最終皇帝ではあるが、登場するのは終盤。序盤は固定キャラが皇帝になるが、その間の結構な期間は固定キャラでは無い30以上の職業を持つキャラクターが皇帝になる。皇帝になると、それまでの皇帝が得ていた技術レベルを全て引き継ぐ事が出来るので色々な皇帝にする事で何でも出来る万能戦士を作る事が出来る。
 更に、皇帝は職業毎に一つ陣形を持っている。陣形の取得はこの皇帝になった職業の物しか獲得できないので必然的に今まで皇帝になっていない職業を皇帝にする意味が産まれる。しかも、原作では陣形を持っていなかった職業も全て陣形を持つようになった。
 まあ……そのせいで陣形だけ取ったらわざと殺して次の皇帝にする通称『ルドン送り』と言う行事が産まれるのだが。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
パーティ編成についてもやり易くなっている。原作では首都のアバロンに住んでいる職業以外はわざわざ現地まで行って仲間にしなければならなかった。しかし、リベセブ版では酒場で現在仲間に出来る全ての職業を自由に編成できるようになった。一応、原作でも新市街地区を作ればアバロンで仲間に出来るようになるのだが中盤位まで進めなきゃいけなかったからな。
 何より、任意で仲間を外して入替が出来るようになった。これが大きい。原作では一度入れた仲間はLPを0にして殺さなければ外す事が出来なかったからだ。まあ、この辺に付いてはゲームバランス的な理由があるのだが……自由変成できた方が楽しいのは確か。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
しれっと閃きの話をしていたが、サガシリーズでは武器を使っている時に新たな技を閃く事がある。と、言うか技を取得するには閃くしかない。購入したりは出来ないのだ。術の方は購入できる方が多いが、リベセブではこっちも閃き式である。基本的に閃いた技は本人しか使う事が出来ないが、極意化する事で必要な技術レベルさえあれば誰でも取得できる。
 ロマサガ2ではこの極意化に必要なのが年代ジャンプと呼ばれるシステムだ。特定のイベントをクリアする事で年代が進む。進む年数は戦闘回数に依存してるらしく、戦いまくれば帝国歴4000年とか行くらしい。まあ、スタート時点で1000年あって、私がクリアしたのは大体2000年弱だった。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
年代ジャンプをすると100年ほど飛ぶので皇帝は当然次の皇帝になる。更に、仲間キャラも全て世代交代する。キャラメイクでは無く、一つの職業毎に8人まで用意されている。原作では色違いだったが、リベセブでは単なる色違いでは無く小物が結構変わる。衣装とかはほとんど変わらないが、髪型等は結構変わるので同じ職業でも印象が違う感じにもなる。
 キャラクターデザインは原作のデザインイラストをベースに結構大胆なリデザインが施されている。特に女性キャラが総じて可愛い。ロックブーケも可愛い。男性キャラが手抜きという訳では無いと思うが、女性キャラの華やかさの方が印象に残ったな。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
ロマサガ2と言えば宿敵である七英雄だ。基本的には七英雄を倒す事が皇帝の目的であり、七英雄を倒す事で物語が進む。最初に戦う七英雄はクジンシーと言う一発屋のザコで固定だが、二人目以降は誰から挑んでもいい。七英雄もフル3Dの恩恵で迫力が増している。更に、各地に七英雄の記憶が見える装置があって、七英雄が如何にして今の状態になったのかを知る事が出来るようになった。
 と、言うか原作ではそもそも七英雄の性格すらあまり決まっていなかった。しかし、ロードオブヴァーミリオンやソシャゲへの外部出演によってキャラクターの性格に肉付けがされ、今回のリメイクで正式に本編での性格が見えるようになった。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
ちなみに、クリア後ダンジョンで人間だった頃の七英雄と戦えるようになり、一定ターン数以内で撃破すると固有技を閃く武器が貰えるようになった。
 ロックブーケはテンプテーション、クジンシーはソウルスティールとまあ、代名詞と言える技はそのままではあるがノエルが無月散水、ワグナスはロザリオインペールと後の作品での派手な技が輸入されている。
 技のエフェクトも結構気合が入っていて派手な技は実に派手だな。元々ロマサガ2が初出の乱れ雪月花や無双三段など大変気合が入っている。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
戦闘システムに関しては結構独自性が強い。近年よく見る敵の弱点を突く事で有利になるシステムで、武器種別と六属性が対象である。武器の種類は結構多いので色んな武器を使えるようにしておくと有利に戦えるシステムだが、少なくとも4つは弱点持っててくれるので弱点突くのはそんなに難しくない。一人二つまで武器を装備できるのもポイントで、中には大剣だが片手剣の技も使える武器とか斧技が使える槍なんかもあって、しっかりそれぞれの武器として扱えるので序盤から中盤にかけて重宝する。流石に攻撃力では上位の武器に劣るので徐々に使わなくなっていくが、その頃には属性付きの技なども習得しているので終始弱点で困る事は無い。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
敵の弱点を突くと、ダメージが増えるのは当然として連携ゲージが溜まる。これが最大になると連携技が使える。最初は二連携で、後に最大五連携まで解禁されていく。
 ただし、解禁されても最初は二連携から始まり、もう一度最大まで溜めると三連携。更に貯めると四連携と五連携までの道のりは遠い。と、言うか大体のボスは四連携もすれば死ぬ。私が五連携初めて使ったのは裏ボスのドレッドクイーンだったな……最初で最後の五連携だった。
 ただ、連携させる技はBPを消費しないとは言え自分で選べないのは難点だった。たぶん、自動的に最もダメージを与えられる技を選ぶと思われるが、自分の見たい連携を作れるかどうかはちょっと工夫が居る。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 2025年3月17日
もともとロマサガ2はシリーズ通しても難易度が高い方だった。その点、このリベンジオブセブンは誰でもロマサガ2をクリア出来る難易度に設計されているように感じた。まあ、難易度ノーマルでの話なのでサガシリーズに慣れてる人は最初から一番高いオリジナルでも問題なかったように思える。
 ちなみに、裏ボスのドレッドクイーンを倒すと強くてニューゲームが解禁され、さらに上の難易度が追加される。取得した物はイベントアイテムを除けば大体引き継がれるっぽいのだが、技道場解禁までは技変更が閃き頼りになり、術法研究所建設までは術取得できないので高いBPを持て余す。ベリーハードだって話だが七英雄装備は序盤の雑魚なんかに負ける訳ねーだろ行くぞォ! ……とかやったら最初の戦闘で全滅した。高難易度はしっかり難易度が高いらしい。
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クーベルメ・レーヴェ 4月10日10時
【ファントムローズ】
 インディーのデッキ構築型ローグライト。無印のスカーレットと、2のサファイアがある。2はパブリッシャーが付いたことで翻訳が大幅に改善されたほか、ゲーム性も洗練された印象。無印も、台詞のないアニメーションでストーリーを演出したりしているので、拙い翻訳でもなんとかなってる…とは思うけど。
 ゲームの特徴としては、バトル中のカードドローがなく、ランダム性が抑えられていること。そのかわりに各カードにはクールタイムがある。ただし、カードを入手する手段とかは普通にランダム性あり。あくまでもバトル中の話。
 ゲームモードも豊富だし、いつでも中断できる気軽なゲームでありながら、ずっと遊び続けられる作品でもある。ただ、ある程度慣れてきたらパターン化はしやすいかも…?
 メイドやお嬢様が登場する世界観と雰囲気が好きなら特にオススメ。ファントムローズスカーレットって、もう名前だけで格好良くない?
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魚屋・のえる 4月21日12時
代償少女
unityroom.com/games/lostedai

主人公の女の子は目覚めると森にいた。森には凶暴な化け物。当然女の子に尋常の攻撃手段などない……そこでこれまた謎の魔法書。敵にダメージを与えたり、傷ついたHPを回復したり出来る優れもの。当然そんなものがタダで使える訳などなく、必ずしも何かしら代償を伴う。
色彩を代償にすれば画面は色を失い、聴覚を代償にすればサウンドは消える。笑顔を代償にすれば表情は虚ろになり、知性を失えば言動がアホになる。些細な代償は些細な効果、重大な代償は文字通り一撃必殺。捧げる代償は誕生日?生理的欲求?ペット?両親?……それとも、愛?
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魚屋・のえる 4月21日12時
タチの悪いことに、代償以外の攻撃手段はないので必ず何かを代償にしなければステージ1の敵すら倒すことは出来ないし、毎ターン4枚配られる代償カードに都合よく攻撃手段があるとも、看過できる代償があるとも限らない。かといってターンを回せば化け物の攻撃に晒され、確実にHPが削られていく。何なら代償次第では代償を使わずにパスする事、カードの内容確認、そもそもカードの選択の余地すら奪われていく。キミは、この森で生き残ることは出来るか? 生き残ったとて、本当に大切なものをちゃんと持ち帰れるか?
可愛らしいキャラが代償を捧げていきどんどん見るに堪えない悲惨な姿になっていくのは好き? だったらオススメ。代償一つ一つに台詞があり、それが画面だけでなく戦闘やインターフェイスまで反映されてく芸細。一周10〜15分くらいでサクッとプレイ出来るし、なりふり構わず強力な代償をガンガン捧げていけばクリア自体は楽勝だゾ……?
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 4月27日23時
【おまけ 第六猟兵のゲーム語り部屋】
https://tw6.jp/club/thread?thread_id=17683
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魚屋・のえる 7月27日09時
【のりきれ!雛ちゃんスタンプ】
https://store.steampowered.com/app/3270920/_/?l=japanese

東方二次創作ゲー。主人公「鍵山雛」はある日突然スマホが故障、スタンプ機能しか使えなくなってしまった! そういう時に限って腐れ縁の連中が空気を読まずチャットを仕掛けてくる! トラブルを伝える手段もなく、かといって沈黙すれば後々気まずくなること間違いなし! 雛ちゃんは制限時間以内に買い切りかつ各会話毎にランダムに4つ並ぶスタンプだけでこの絶望的状況をのりきれるか!?
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魚屋・のえる 7月27日09時
ゲームとしては1ラウンド3~5回発生する会話(お題)に対し適切なスタンプを送信して得点を稼ぎ、ラウンド毎に得点がノルマに達すればクリア。グッドな反応は勿論、何断捨離する?で犬アイコン送ってドン引き(得点マイナス)されるとかして東方キャラ'sが反応するのも面白いゾ。
各ラウンド毎に得点が多いほどたくさん貰えるコインで買い切りのスタンプを補充したり、様々な特殊効果を持つカギヤマカードを購入して今後のラウンドを有利にしていくローグライクデッキビルダー要素もあるじぇ。というかデッキビルドしてかないと毎回毎回適切なスタンプがあるかも分からないし、そも終盤は素点だけじゃ到底追いつかないのでカギヤマカードを集めたり場合によっては効果を使い込んで成長させてく必要があるにぃ。
さっきも言ったけど良いも悪いも完全に意味不明じゃなきゃ反応がいちいち面白いので、色んな(クソ)スタンプを送り付けるのが楽しいじぇ?
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
【バットランズ・クルー】
https://store.steampowered.com/app/2078230/Badlands_Crew/
 爆撃機のクルー管理をするボンバー・クルー、宇宙船のクルー管理をするスペース・クルーに次ぐ三作目。世紀末世界で戦闘車両を操り荒野のならず者どもを成敗する、それが今作バットランズ・クルーだ。
 ボンバーとスペースはそこそこ面白くはあったのだが途中で積んだ程度だったが、バットランズ・クルーは最後まで行ってももっと遊びたかったゲームだった。今作もクルーをかんりして動かす要素はあるにはあるのだが、色々動かさなきゃいけなかった今までの作品よりはクルーの操作頻度が低い。と、言うより基本的には持ち場に付きっぱなしでたまに動かす程度で良いのでクルー管理はかなり楽になった。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
前二作ではどちらも空を飛ぶ乗り物でカスタマイズ要素はあると言えばったが選択する幅が少なかった。しかし、バットランズ・クルーではむしろ乗り物弄りがメインである。操作する戦闘車両は最低限の設備さえあれば何をどこに置いても自由。結構広めのスペースに色々な物を置く事が出来る。
 レイアウトの自由度は高いが、エンジンのパワー分までしか置けないので何でも無限に置ける訳じゃない。乗せるクルーも最初は5人だけで、ドライバー、コマンダー、ガンナー三人辺りが定石だと思う。エンジンも車両もスクラップ同然で乗せられる物も少ない。
 しかし、最初のボス攻略でクルー増員が解禁され、荒野の各地に眠っていたりミッションを達成すると貰えたりする設計図で作れる物が徐々に増えていき終盤にはかなり色々出来るようになる。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
今作では動かすのが車なのでかなり細かく操作しなければならない。運転に関しては結構癖が強く、直接ハンドルを回すのではなく向かう方向を指示するとドライバーが勝手にハンドルを操作すると言う仕様になっている。あくまでも指示なので思った通りに動かない事もそれなりにあり、障害物自動回避と道自動追従という一見便利そうな機能のお陰で指示してないあらぬ方向に行ったりもする。まあ、自動機能はいつでもオンオフできるのではあるが。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
運転する戦闘車両はマッドマックスに出て来るなんか火を噴きながらギター演奏してるあのデカいトレーラーのような物になる。間違えても戦車じゃないし、インターセプターのようなスマートな車でも無い。トレーラーで牽引する移動要塞と言う感じだ。基本的には最初から居るドライバー、コマンダー、ガンナーとドラム演奏者の四職業になる。ガンナー以外は基本一人居れば十分なので人数を増やしてガンナーをどんどん増やしていく感じになる。
 搭載できる銃器はかなりの種類があり、最初はポンコツライフルしかないが、スナイパーライフルや火炎放射器、バズソー射出機とかガスグレネードとかスクラップキャノン等々かなり色んな種類がある。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
武器には全て属性があり、爆破、打撃、火、貫通、斬撃、毒と6属性ある。基本的には車両はあまりダメージを受ける事は無く、クルーがダメージを受けるのでいい防具を装備させてやると生存力が上がったりする。登場する敵は大体何かの属性に特化しているので耐性高い防具で対策したり、弱点属性の銃器積んだりも出来る。
 が、私はその辺面倒なので防具は大体同じくらいの耐性を持たせて、武器は大体違う属性の物を積んでいた。火炎族相手にに火炎放射ばっかり積んだりしなければその辺は割と大丈夫だと思う。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
何と言っても戦闘車両の設計が楽しい。平らなスペースに色々置くだけでは無く縦に積み上げる事も出来るので高い塔みたいなのも作れる。また、足場や壁の他にも廃バスの車体とか飛行機の胴体とか監視塔とか自動車運搬台とか色々な物を乗せられる。普通の足場や壁もあるにはあるのだが、この辺の雑多な物は耐久力的にも形状的にも重量的にも優秀な物が多く、特殊ブロックを上手く使って作るのが楽しい。私は中盤まで自動車運搬台を愛用していたが、後半は飛行機の胴体を5個積んでた。
 射撃するにはきちんと射線を確保する必要があり、射線が通ってなくても撃ってしまったりする。自分の車両に当たってもダメージを受けたりはしないが、当然攻撃できないので上手く射線を通せるように考えよう。手っ取り早いのは高く積み上げる事だと思う。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日01時
と、言うのもこのゲーム、構造物にはHPがあって壊れると敵の攻撃が素通りするようにはなるが足場が壊れても上の構造物が落ちたりはしない。防弾効果が無くなるだけなので、どう考えてもバランスが悪い違法建築してもエンジンパワー内の重量に収まってさえいればいいと言う結構緩めの設計をしている。なので、色々な違法建築車両を作るのがとても楽しい。
 また、コマンダーのスキルに味方を呼ぶスキルがあるのだが、他のプレイヤーの車を呼び出すスキルがある。これは呼び出された側に何かメリットがある訳でも無く、フレンドを呼び出すとかでも無く、大体同じ進行度の車両を一つランダムで呼び出すだけになっている。ソシャゲのフレンド登録的なアレは無いのだ。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 8月3日02時
更に、ホーム画面から他のプレイヤーが作った車両を見るメニューがあり、色々な違法建築車両をじっくり鑑賞できる。このパーツをこう使えばいいのかとか、こんなパーツが出て来るのかとか、いろんなアイデアが見れるので自分の車両に反映していく事が出来る。
 雰囲気的には鋼鉄の咆哮をメタルマックス世界で作った感じだろうか。戦車は出て来ないけど。作って動かし、色々試しながらまた作って動かす。色々なアイデアを形に出来るいいゲームだった。
 ……欲を言えば後はエンドコンテンツが何か欲しかったかな。ラスボス倒すとそれで終わりになっちゃうからな。まあ、ラスボス倒す頃にはもう他にする事も無くなるのだが。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日21時
【クレセント・タワー】
https://store.steampowered.com/app/3524160/Crescent_Tower/
 ウィザードリィをFF1っぽくしたようなゲーム。見た目はFF1~3辺りの雰囲気だが、中身は割としっかりウィザードリィしている。
 主人公のみ人間・勇者固定だが、他メンバーは自由に転職できる。種族が人間、獣人、エルフの三つしかないのは物足りないが、職業はウィザードリィのいつもの奴+勇者と探索者と言う感じで揃っている。二人固定の仲間になる奴がいるが、別に外す事も出来るし転職も好きに出来るし、最期まで連れ歩いてもシナリオ上の変化は無い。キャラメイクするには3人目の仲間を加入させる必要がある。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日21時
基本システムはウィザードリィ風なのだが、ドロップアイテムには鍵も罠も無いので盗賊必須ではない。探索家と言うウィズに居ない職業もあるが、赤魔導士+マッピング能力と言う感じである。
 このゲームの特徴はマッピングにあるだろう。トップビューなのだが、ダンジョン内は灯りが無いとほとんど何も見えない。魔術師の魔法に灯りを付ける奴もあるが、序盤は安価で手に入る松明を買った方がいいだろう。マッピングも自動で描き込んでくれる訳では無く、マッピングのアイテムか魔法を使うと見えている範囲を自動マッピングすると言う少し変わったシステムを使っている。マッピングの魔法は割とすぐ覚えるので、アイテムの不思議な地図は別に買わなくても問題無い。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日21時
ウィザードリィには無い特徴としてこのゲームには種族アビリティとジョブアビリティがある。FFのジョブコマンドのような物で、無消費で何度も使える。まあ、エルフのめいそうは戦闘中一回のみだがMP1回復とか言う魔法職に有難すぎる性能なので強い。と、言うか人間のぼうぎょが弱い。使い所が分からん。
 ジョブアビリティの方は使える奴もそうでも無い奴も色々ある。特に盗賊のぬすむと魔術師のまりょくはお世話になるだろう。ぬすむは実質的にドロップアイテムを一つ増やせて金策になるし、まりょくは魔力の籠った杖は必要だが無消費で魔法を使える。中盤で手に入るいやしのつえは20~30全体回復で無消費とか言うこれだけのために魔術師入れておいていいレベル。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日21時
魔法はまほう、きせき、ゆうきの3カテゴリがある。まほうは魔術師、きせきは僧侶、ゆうきは勇者が使える。まあ、まほうときせきが両方使える賢者ってのも居るが……やはりウィズのお約束としてレベルアップが遅く、魔術師か僧侶で全部覚えてから転職して全部覚えた方が楽。アイテムの鑑定も必要無いし、ジョブコマンドもイマイチなので賢者は正直使い道が無い……MP2倍とか言うスキルを覚えはするが、それ覚える頃にはもうMP余る位なんだよなぁ。
 魔法の本を手に入れるとその魔法を覚える事が出来るので、勇者以外もゆうきの魔法を使う事は出来る。DQ勇者的な感じだな。雷の魔法はゆうきにしかなく、僧侶で回復できないステータス異常回復や、全体攻撃に全体回復とゆうきの魔法はそれなりに優秀。最終的に時止めまで覚える。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日21時
転職はウィザードリィの仕様に近い。必要な能力値があれば転職可能で、転職するとレベル1で能力値は転職可能値と種族初期値まで落ちる……のではなく、現在値の半分は残って、それが初期値を上回っていれば残る。また、HPはそのまま残る。
 また、転職時に前職のスキルを一つ継承する事が出来る。魔法関係やステータスアップはそれとは別枠で全部引き継げるので欲しいスキルを引き継げる。回復全体化とか凶悪。自動マッピングは結構便利。
 レベルアップは宿屋で寝る必要は無くその場で上がり、街に帰るだけで自動全回復するので年齢も気にしなくていい。大量の魔法の鍵か盗賊の開錠スキルは必要だが、マーフィーズゴースト的なアレもしっかりあるので低レベル体のレベル上げは楽。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日22時
総じて、ウィザードリィをファイナルファンタジーっぽくしたゲームではあるが、この転職の仕様が案外面白く、マーフィーズゴースト的なアレと戦えるようになった辺りでガンガン転職してみると良い。と、言うか魔術師のHPが低すぎてすぐ死ぬので一回は転職した方がいい。HPが案外伸びるしきせきも覚える僧侶がお勧め。賢者はやめとけ。
 侍とパラディンは戦士か探索家辺りから転職すると強いぞ。やっぱり刀はなかなか入手できないので戦士から侍に転職して剣装備辺りを継承しておくと良い……と、思ってたが盾装備の方が良かった気もする。ジョブコマンドは刀を装備しないと使えないが、無消費で全体攻撃に今まで壊せなかったマップオブジェクト破壊とかなり優秀。パラディンは……まあ、殆ど戦士の上位互換か。僧侶か魔術師辺りから転職するととても頼れる。探索家経由で挑発スキルを取ってメイン盾も張れる。
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 9月7日22時
忍者は転職条件が厳しいが、盗賊のスキルを大体覚える上に最終的に二回攻撃可能になる攻撃特化職。賢者以外の上級職は全部強いので頑張って転職してみよう。
 全部初期値ではなく半分とは言え能力値引き継ぐのでウィザードリィより気安く何度も転職出来てキャラビルドが楽しいゲームだった。
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七尾・和水 10月27日19時
旅団イベントのスレ、当日は消しておかないと当日のイベントスレ(おみやげつき)と紛らわしそうだな……
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レイリス・ミィ・リヴァーレ・輝・スカーレット 10月27日22時
お土産貰えるのはこのスレじゃない、と上の方に書いてあるから大丈夫だろう。当日スレは事前申請通りの内容で当日別に立つはずだ。
 あと、ここはゲーム語りスレなのでこういう内容は雑談の方にな。
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七尾・和水 10月27日22時
おっと、つぶやきのつもりでこっち選んだけど、雑談の方だったか。了解。当日、楽しみにしてるな。
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