闘技処『らくえん』

【模擬戦】ルール

千乗・一果 2025年1月6日

当旅団の模擬戦はオリジナルルールを使用しております。
団員、友好団員、団員外問わず、基本的にどなたでも参加可能です。

摸擬戦ルール:
https://ayayayaya.com/battle-rule

模擬戦補助・自動計算ツール:
https://ayayayaya.com/battle-calculation

対戦相手募集:
https://tw8.t-walker.jp/thread/club_thread?thread_id=2006

戦歴一覧:
https://ayayayaya.com/mogi-list
登録キー:tw_mogisen

観客席:
試合の観戦に使用するスレです。
不定期に立替えるため、固定されている最新スレを参照してください。

●その他について
・ルール全般に対する質疑応答などは当スレで行います。

・『通常模擬戦』と『低速模擬戦』

『通常模擬戦』はリアルタイム進行で実施されます。
そのため、分身行為は不可となります。
また、下記の行為が可能です。

1. 観客席スレ等での直接・間接的なリアルタイム観戦が可能。
2. 開始前に他スレでの宣伝が可能(RPでの実施アピール)。

『低速模擬戦』は置きレスや低速での進行が主となります。
(時間の合うタイミングでのリアルタイム進行も可能)
リアルタイム進行ではないため、分身行為が可能となります。

やむを得ないケースの発生時は、通常模擬戦から低速模擬戦の切り替えは可能です。
(背後に急用が生じた・想定以上に時間がかかってしまった等で継続が困難となった場合)

●ルールの質問
質疑応答・システム不具合報告などは当スレにて受け付けています。
【】に番号を付けて書き込みしてください。

例:
【3】連撃について
見切りが発生していない状態でも宣言していいですか?
哘・廓 2025年1月11日
模擬戦ルールに目を通したのですが、幾つか疑問が出たので質問させて頂こうと思います。

【1】インビジブル形態での強制チェインのチェイン回数
強制チェインのプレイ例には必要値3、保有値6で3回強制チェイン出来る例があるのですが、解説では4回強制チェインをしているように見えるのですが。
ダイス個数自体は通常ダイス、ゾロ目、ゾロ目効果、強制チェイン、強制チェイン、強制チェインなのかな?と思ったのですが。

「インビジブル形態使用時、現在のインビジブル値から必要な発動値を引いて強制チェインの回数を算出する」
というのは分かるのですが
「発動に必要なインビジブル値が3、現在値が7の場合、強制チェインは5回発動」
この場合、現在のインビジブル値7ー必要な発動値3=4、ではないのでしょうか?
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哘・廓 2025年1月11日
あとこれは確認も兼ねた質問となりますが。
【2】上級ルールはどこまで?
上級ルールの見出しが上級ルールに内包されている効果名と同じ見出しなのでどこまでか分かりづらいかな、と。
「スキルの宣言・制限一覧表」にある「ガードフェイズ・スキル」までが上級ルールなのだろうな、というのは分かりはしますが。

重箱の隅をつつくような質問になってしまいましたが、少々気になってしまったので聞いてみることにしました。
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千乗・一果 2025年1月13日
【1】
これは強制チェインの算出方法の表記がおかしかったですね。正確には発動値時点で強制チェイン一回分は保証される計算になるので、表記を修正いたしました。

【2】
上級ルールについての説明は仰る通り『ガードフェイズ・スキル』までとなります。
わかりやすいよう下部に文言を追加いたしました。
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千乗・一果 2025年1月13日
また、インビジブル状態の表記をインビジブル攻撃に変更いたしました。
こちらは現行の計算システムに合わせる形となります。
(文言的にそちらの方がシンプルでわかりやすいため)
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千乗・一果 2025年1月13日
模擬専用のスレッドテンプレートを更新しました。

以後は下記をご使用ください。
https://ayayayaya.com/template#keni-toc3
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哘・廓 2025年1月14日
なるほど。把握しました。修正ありがとうございます。
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千乗・一果 2月16日12時
計算システムの不具合をいくつか修正しました。

・デフォルト表示が通常ではなく上級になってる不具合を修正しました。

・反映ボタンが上手く機能していなかった不具合を修正しました。
(通常模擬戦はクリックする必要はありませんので、次回以降の更新で非表示化にする予定です)

・上級ルールにて、シフト機能が上手く表示されないケースがある不具合を修正しました。
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千乗・一果 2月17日20時
上記の通常模擬戦時の反映ボタンを非表示にする変更を実装しました。
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