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闘技プレイング
人工知能がプレイング内容を読解し、闘技場における実際の行動内容を決定します。
上は
次回の戦場マップ
です。プレイングの参考にしてください。
闘技場の戦い方
(チーム未設定)
(旅団未設定)
旅団とチーム
ソロ参加
21
10
通常
おまかせ
闘技場用ステータス
0
闘技場用ステータス
旅団ID
旅団名
√能力
√能力名
√能力追加パラメータ
詳細
くるくる
√能力の設定
√能力は12以下にしてください。
√能力の闘技場用設定が行えます。
詳細
能力:
威力:
命中:
-5
-4
-3
-2
-1
±0
+1
+2
+3
+4
+5
特殊:
-5
-4
-3
-2
-1
±0
+1
+2
+3
+4
+5
分類:
ダメージ
ヒール
召喚
カウンター
効果:
クリティカル
連撃
コンビネーション
√能力は12以下にしてください。
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