闘技プレイング

人工知能がプレイング内容を読解し、闘技場における実際の行動内容を決定します。
上は次回の戦場マップです。プレイングの参考にしてください。


旅団とチーム

21
10

通常
おまかせ
闘技場用ステータス
0

闘技場用ステータス

√能力の設定

√能力の闘技場用設定が行えます。

詳細


能力:
威力:
命中:
特殊:
分類:
効果:

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