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マスター
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ウノ アキラ
マスター紹介
所持キャラクター(7)
はじめまして。第六猟兵からMSをしています、ウノ アキラと申します。まだ至らぬ点もあると思いますが、みなさまの思い出作りの一助となれたなら幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
全文を読む
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そろそろノベルを書く時間の確保も安定しそうなので、ノベルの受付再開します。
●全体の傾向
・キャラの心情や目的から描写を盛っていく傾向があります。アドリブの程度はプレイングの最初に記号の『&』をつけることで三段階で指定可能です。
・全体の流れやシチュエーションを重視しているため、状況に沿っていればプレイングボーナスが入りやすいです。
・集団敵が相手だと無双します。ボス敵が相手だとボスに反撃される描写が入ります。
・シナリオのリプレイは一人あたり1,000文字前後が多いです。ノベルは一人あたり2,000文字前後が多いです。ですがノベルは文字数に制限がありますので、リクエスト時にご注意ください。
よく出す√世界は、√EDENまたは√ウォーゾーンになると思います。
●シナリオの傾向
案内役によって変わります。
・あかね(h00062) : 通常のシナリオ案内
・エキドナ(h02615) : 一般人の被害の規模が大きくなりえるシナリオ
●ノベルについて
慣れの都合上、過去にシナリオ参加してくださった方の優先度が高くなります。
・キャラの心情、やること、NG行為(うちの子はこういう事だけはしない)の三つが最低限分かれば、あとは丸投げでも大丈夫です。
・リプレイと異なってユーベルコードやアイテムの説明を殆ど書きません。
・アドリブ指定や複数人の参加の際に、通常依頼と同じ記号(&や【】で囲むチーム名など)が利用できます。
●アドリブについて
アドリブ希望はプレイングの冒頭の『&』でも対応します。
& プレイングだけではなくステータスシートも取り入れ言動が追加される場合があります(通常のアドリブ希望の範囲)。
&& さらに追加で、キャラの心情を深読みする場合があります。
&&& さらに追加で、キャラの心情、経験などを捏造する場合があります。
なるべくプレイングの意図を理解するためステータスシートを確認しています。
ですが、執筆開始直前または最中にプレイングが提出された場合は、十分に参照できないことがあります。
●主な独自タグ
シナリオの傾向に合わせてシナリオにタグをつけています。
#心情系
→ キャラの心情や過去を重視するシナリオです。
#探索
→ OPや断章、リプレイ内のヒントを活用することで状況が大きく変化するシナリオです。
#説得
→ 登場人物や敵の心境を変化させる事を重視するシナリオです。
●その他
★の追加で締切り期間が伸びる場合は、受付期間を無視しても大丈夫です。
もともと1,000文字~1,500文字で書いているのでリプレイの文字数はあまり変わりませんが、締切りに猶予が出来る分、リプレイ文章の品質安定化が見込めます。
●さらに細かい目安を知りたい方は、以下もご参照ください。
【第六猟兵】のマスター紹介ページ。
https://tw6.jp/scenario/master/show?master_id=msf0000556
(2019/01/22、マスター試験に合格)
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