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⚡️大規模シナリオ『ユーカリが丘迷宮戦』

大規模シナリオ『ユーカリが丘迷宮戦』開始!
これは全マスターが執筆する、連動した大規模シナリオ群です。
参加者同士の相談で、戦況や結末が大きく変化します!
※作戦状況は『毎日16時』に更新されます。

:作戦の🔵を更新しました



目次

▼大規模シナリオの経緯
▼参加方法と作戦相談
▼『ユーカリが丘迷宮戦』
▼最終決戦
▼参考資料(noteなど)

大規模シナリオの経緯

√ドラゴンファンタジー『ユーカリが丘冒険王国』のダンジョン最奥部……。封印されし大魔王の遺体を、雑魚モンスター『ヘッドスライム』が獲得しました!
頭部を奪った対象の全能力を得るヘッドスライムによって、王劍『ロンゴミニアド』を有する程に強力な超古代の大魔王が、事実上蘇ってしまったのです!

しかし幸運にも、現地に居た|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》によってこの事態は速やかに告知されました。ヘッドスライムが軍備を整える前に大攻勢を仕掛け、撃破しましょう。
『ユーカリが丘迷宮戦』のはじまりです!

√ドラゴンファンタジー

予兆:|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》『スライムハンター子』

予兆:『ヘッドスライム』


参加方法と作戦相談

【ルールを一部変更しました!ご確認ください。】

大規模シナリオは2章シナリオです。
王権決死戦のような絶対死もなく、サポート参加も採用されます。
ただし『作戦を参加者が選ぶ』という特別ルールが存在します。この作戦相談によって2章の内容が変化し、最終決戦にも影響するので、積極的な参加をお願いします。詳しくは下記の手順をご確認ください。

大規模シナリオの手順

  1. 第1章では、シナリオを執筆するマスターが選択した作戦に挑戦します。
  2. 作戦相談:シナリオの参加者は、該当シナリオの 一言雑談ページで話し合い、次章の作戦内容を、戦場説明の作戦1〜5からひとつ選択してください。
    →詳しい相談ルール
  3. 第2章では、参加者が選択した作戦を実行します。

集計と最終決戦

  1. 毎日16時に、その時点で完結しているシナリオ中で選ばれた「ふたつの作戦」それぞれに、その章で獲得した🔵が追加されます。
  2. 🔵の追加によりいずれかの作戦が『必要数』を満たしたら、3章構成の『最終決戦』が始まります!(複数が満たした場合は、🔵が多い方を採用)

※ただし最終決戦には『他作戦の影響』も考慮されるため、複数の作戦を展開する事が重要です。また、『撤退条件』を満たすと作戦失敗なので注意してください。

『ユーカリが丘迷宮戦』

今回の大規模シナリオの舞台は、√ドラゴンファンタジーの千葉県佐倉市にある『ユーカリが丘冒険王国』です。新交通システム「ユーカリが丘線」が囲む範囲を中心に、地底深くまで広大なダンジョンが広がっています。


googleマイマップで作成している為、地図アプリ等でも共有できます。
地図左上のボタンを押すと、戦場一覧が表示されます。

作戦1:『ヘッドスライム』の撃破

👿先行した|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》の配信によって、ヘッドスライムが拠点とするダンジョン最奥部……『魔王城』の位置は判明しています。ヘッドスライムが大魔王の力を完全に掌握し、手にした王劍『ロンゴミニアド』の価値に気付く前に、速やかに撃破しましょう。
※王劍はヘッドスライムを主と認めず、沈黙しています。王権決死戦は発生しません。

作戦2:ユーカリが丘線の防衛

👿大魔王復活を星詠みで察知した他√の簒奪者達が、EDENに一歩遅れる形でユーカリが丘に到達しようとしています。彼等を冒険王国の最終防衛ライン「ユーカリが丘線」で迎え撃ち、ダンジョン内部への侵入を阻みましょう。ダンジョン外での戦いとなり、ユーカリが丘線を走る迎撃電車「こあら号」に搭載された各種兵器も使用可能です。

作戦3:ダンジョン攻防戦

👾大魔王の復活に呼応し、ダンジョン内で大魔王軍(太古のモンスター軍団)が目覚め始めています。見た目は現代のモンスターに似ているものの、遥かに凶暴なそれらを地上に出すわけにはいきません。ダンジョン内の地形やトラップを利用し、ダンジョン内の戦闘で敵群を蹴散らしましょう。

作戦4:|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》の救出

⛺ヘッドスライムを発見した|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》『スライムハンター子』とスラ友(彼女のファンである冒険者)達が、ダンジョンの最深部で立ち往生しています。速やかにダンジョンを攻略し、彼女達を救出しましょう。ただし、スライムハンター子は積極的に協力し、スラ友を全員救出するまで地上には戻りません。

作戦5:『誰かスレイヤー』の創造

🏠ユーカリが丘中学校駅に融合する形で、ユーカリが丘線に魔力を供給している古代遺跡「天空聖堂」があります。ここでは、ユーカリが丘線の内側でしか使えない代わりに特定個人に大ダメージを与える超武器「誰かスレイヤー」が作れます。最終決戦で何らかの王権執行者や宿敵の横槍を予想しているなら、その対象を想定した「誰かスレイヤー」を創造しましょう。対象の情報を詳しく説明できると、より威力がアップします。
※プレイングの数だけ「誰かスレイヤー」が作成され、最終決戦で適用されます。

撤退条件

最終決戦前の毎日16時の時点で、🔴が1000以上蓄積していたら、その時点で大規模シナリオは失敗となります。作戦を中止し撤退します。

最終決戦

作戦のどれかが必要数を達成したら、内容に応じた最終決戦シナリオが発動します!

最終決戦:王劍『ロンゴミニアド』の|鹵獲《ろかく》

作戦1:『ヘッドスライム』の撃破が必要数を満たした場合、ヘッドスライムを主と認めず沈黙する王劍『ロンゴミニアド』の鹵獲(ろかく。捕まえる事)を狙う、3章構成の『王劍争奪シナリオ』が展開されます。ヘッドスライムだけでなく、王劍を狙う他√の簒奪者とも敵対する可能性があります。期限内に一定数成功すると、「最終決戦で最も多く🔵を獲得した人」が王劍を鹵獲します(その人が既に鹵獲していた場合は除外)。
※王劍は沈黙しているので、王権決死戦は発生しません。


【他作戦の影響】
作戦2:倒した敵の√毎に🔵を集計し、80以下の√には、簒奪者が大魔王軍を持ち帰る(迎撃シナリオが運営されます)。
作戦3:🔵400以上なら大魔王軍の集結を阻み、シナリオが1章減る。
作戦4:🔵400以上なら、大規模シナリオの勝利後に新ジョブ「|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》」が追加。またスライムハンター子は「大規模シナリオの🔵合計×1万円」の配信収入全額を、ユーカリが丘の復興に寄付する。
作戦5:誰かスレイヤーの持ち主は第1章に参加し、プレイングに「どのシナリオで入手した誰スレイヤーを使うか」を記載してください。その対象は第1章で瞬殺され、以降の章には登場しません。※誰かスレイヤーでは宿敵にとどめを刺せません。殺して追い払うのみ。※第2章以降は誰かスレイヤーに耐性を得るので使えません。

最終決戦:大魔王戦争

作戦2:ユーカリが丘線の防衛が必要数を満たした場合、ヘッドスライムが大魔王軍を魔王城に集結させ、総力戦「大魔王戦争」を開始します。大魔王戦争は1章シナリオで展開され、毎日16時の段階で完結した最終決戦シナリオの🔵を集計した後、-20します。🔵が+100に達すれば勝利、-100になると敗北です。敗北の場合、ユーカリが丘冒険王国は大魔王軍に占拠され、戦後に高難易度の奪還シナリオが展開されます。


【他作戦の影響】
作戦1:🔵400以上ならヘッドスライムは撤退し、王劍ロンゴミニアドも姿を消す(大魔王は遺体に戻る)。その場合、大魔王軍は「別の誰か」が指揮する。
作戦3:🔵400以上なら、毎日の減少を「-10」にする。
作戦4:🔵400以上なら、大規模シナリオの勝利後に新ジョブ「|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》」が追加。またスライムハンター子は「大規模シナリオの🔵合計×1万円」の配信収入全額を、ユーカリが丘の復興に寄付する(敗北時は、避難民の支援に使用する)。
作戦5:誰かスレイヤーの持ち主は第1章に参加し、プレイングに「どのシナリオで入手した誰スレイヤーを使うか」を記載してください。その対象は第1章で瞬殺され、以降の章には登場しません。※誰かスレイヤーでは宿敵にとどめを刺せません。殺して追い払うのみ。※第2章以降は誰かスレイヤーに耐性を得るので使えません。

最終決戦:ダンジョンマスター

作戦3:ダンジョン攻防戦が必要数を満たした場合、大魔王軍を全滅させてEDENがダンジョンを占領します。簒奪者達はまだその状況に気付いていないので、ダンジョンに無数の罠や√能力者を配置し、迷宮の主(ダンジョンマスター)となって簒奪者達を迎え撃ちましょう! 2章構成のシナリオとなり、マスターさんは「最終決戦の開始から数日間のみ」オープニングを作成できます。シナリオが全て完結したら「各簒奪者の被害度」を√別に集計し、被害度に応じて「簒奪者及び所属組織」がダメージを負い、場合によっては敵組織への侵入シナリオが展開されます。


【他作戦の影響】
作戦1:🔵400以上ならヘッドスライムは撤退し、王劍ロンゴミニアドも姿を消す(大魔王は遺体に戻る)。
作戦2:🔵400以上なら、侵入者をひたすら叩きのめす1章シナリオになる(作戦5の結果によっては誰かスレイヤーも使用可能)。
作戦4:🔵400以上なら、大規模シナリオの勝利後に新ジョブ「|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》」が追加。またスライムハンター子は「大規模シナリオの🔵合計×1万円」の配信収入全額を、ユーカリが丘の復興に寄付する。
作戦5:誰かスレイヤーの持ち主は第1章に参加し、プレイングに「どのシナリオで入手した誰スレイヤーを使うか」を記載してください。その対象は第1章で瞬殺され、以降の章には登場しません。※誰かスレイヤーでは宿敵にとどめを刺せません。殺して追い払うのみ。※第2章以降は誰かスレイヤーに耐性を得るので使えません。

最終決戦:|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》の解放

作戦4:|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》の救出が必要数を満たした場合、即座に、新ジョブ「|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》」が仲間に加わります(大規模シナリオ終了)。また、スライムハンター子は彼女がこれまでに参加したシナリオの🔵合計×1万円の配信収入を獲得し、それをユーカリが丘に全額寄付します。


【他作戦の影響】
作戦1:🔵400以上ならヘッドスライムは撤退し、王劍ロンゴミニアドも姿を消す(大魔王は遺体に戻る)。
作戦2:倒した敵の√毎に🔵を集計し、80以下の√には、簒奪者が大魔王軍を持ち帰る(迎撃シナリオが運営されます)。
作戦3:🔵400以上なら、作戦2の条件が「40以下」に変わる。
作戦5:🔵400以上なら、天空騎士団の到来を知らぬ間に防ぐ。

最終決戦:天空騎士団の襲来

作戦5:『誰かスレイヤー』の創造が必要数を満たした場合、知られざる「天空騎士団」が到来します。詳細は不明ですが、5章構成のシナリオが展開されます。
※誰かスレイヤーの持ち主は第1章に参加し、プレイングに「どのシナリオで入手した誰スレイヤーを使うか」を記載してください。その対象は第1章で瞬殺され、以降の章には登場しません。
※誰かスレイヤーでは宿敵にとどめを刺せません。殺して追い払うのみ。
※第2章以降は誰かスレイヤーに耐性を得るので使えません。


【他作戦の影響】
作戦1:🔵400以上ならヘッドスライムは撤退し、王劍ロンゴミニアドも姿を消す(大魔王は遺体に戻る)。
作戦2:🔵400以上なら「大いなる危機」をひとつ阻み、シナリオが1章減る。
作戦3:🔵400以上なら「大いなる危機」をひとつ阻み、シナリオが1章減る。
作戦4:🔵400以上なら、大規模シナリオの勝利後に新ジョブ「|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》」が追加。またスライムハンター子は「大規模シナリオの🔵合計×1万円」の配信収入全額を、ユーカリが丘の復興に寄付する。

参考資料(noteなど)

note

大規模シナリオの楽しみ方等をnoteにまとめてみました。ごらんください。

note:猫目みなも(トミーウォーカー)


その他の資料

新交通システム「山万ユーカリが丘線」は、日本初の民間鉄道です。√EDENの同電車の説明は下記をどうぞ。

新交通システム「山万ユーカリが丘線」


予兆

|迷宮配信者《ダンジョンストリーマー》『スライムハンター子』

『ヘッドスライム』